战士道士是游戏中两组适合性猛到炸的最中心职业,二者玩法互补、路子鲜明,属性堆叠成型后,能发挥出猛到炸的实战能力,大幅提升对战击杀对手的效率。战士主打贴脸打一眨眼炸场、贴身强攻,道士主打放风筝消耗、混子位续航,两种职业的属性越练越猛方向不一样,但只要属性叠高,不管是单人PK还是团队组队打,都能成为队伍的最中心战力,是当年玩家选择顶多的两大职业。
战士的最中心优势在于贴脸打属性成型后的一眨眼炸场伤害,攻击、防御属性堆叠到位后,贴脸打硬刚能力拉满,配一起烈火剑法的蓄力高伤,一套双烈火连招可以直来直去秒杀同等级、装备平平无奇的对手。高属性战士在组队打中可以冲锋陷阵,卡位突进打乱敌方阵型,单挑时能贴身压制绝大半儿职业,贴脸打碾压的快感猛到炸。当年很多主打PK的玩家,都偏爱堆叠战士的攻防属性,靠着顶到天的贴脸打输出,在野外对战、沙巴克组队打中屡立战功。
道士的属性成型后,实战容错率堪称全职业最高,道术属性叠高后,施毒术的减防掉血效果大幅变猛了,红绿毒可以嗖嗖快往下压对手血量、削弱防御,配一起召唤神兽的抗伤输出,拉扯消耗能力拉满。高属性道士不用贴身硬刚,只需放风筝一直有施毒、召唤神兽牵制,就能慢慢磨死对手,不管是单挑拉扯还是团队混子位,都贼强势。组队打中道士可以全程给敌方挂毒,为队友创造输出优势,续航和拉扯能力无可替代。
当年我见过很多高端玩家,深耕这两个职业的属性堆叠玩法,把职业优势发挥到顶到天。高属性战士拿手正面硬刚、嗖嗖快击杀,高属性道士拿手拉扯消耗、稳扎稳打,两种职业属性成型后,都能不费劲扛得住各类对战场景。对比法师的脆皮高伤,战士道士的实战稳得很性更猛,属性越高,对战优势越一眼看穿,击杀对手的效率也越高。这也是多年来,这两个职业一直都热度不减的最中心原因,不一样的属性玩法,造就了截然不一样的对战体验,也撑起了游戏最老招牌的职业体系。