降魔是复古版本中适合道士职业的最中心玩法体系,主打破防降抗、压制魔物,专门针对各类地图怪物、高级BOSS设计,适合改版后的道士技能机制。185版本改版之后,道士的打底的输出能力有所削弱,整体强度不如从前,不再是无脑强势的职业,想要打出高额伤害、贼效率攻坚,就必须吃透降魔玩法逻辑。玩得溜掌握降魔技巧的道士,能大幅往下压怪物防御、削弱BOSS战力,让刷图、攻坚、组队打的难度大幅往下压,是改版后道士玩家的最中心必修玩法。
当年改版消息出来之后,很多道士玩家都觉得职业弱势,纷纷转行玩战士、法师,唯独我和几个好友坚持深耕道士玩法,慢慢摸索改版后的对战节奏和攻坚技巧。我们几自个儿的账号等级各不一个样,最低的三十级,最高的三十五级,刚好适合沃玛大厅的刷图等级门槛,那段时间我们几乎天天组队扎根沃玛大厅,一边练级提升等级,一边摸索降魔玩法的实战技巧,慢慢适合改版后的职业强度。
改版后的沃玛大厅地图规则也做了调整,取消了看运气卷轴的用权限,进入地图后就不能看运气传送撤离、瞬移走位,全程只能靠步行移动、走位拉扯,贼老大提升了刷图和攻坚的难度。地图里头遍布各类沃玛小怪,密密麻麻分布,还有死规矩刷新的沃玛教主,怪物密度大、伤害高、贼能打强,单人刷图极易被围堵栽了,组队配合、活用降魔玩法就成了过关的要命的,也是我们当时嗖嗖快升级、刷取装备的最中心方式。
记得有一回我们照常组队刷图,刚清完一波小怪,就偶遇刷新的沃玛教主,好友当即提议尝试攻坚闯关。我们没有贸然硬刚,而是慢慢拉扯走位,把教主引到地图角落的无怪区域,躲开小怪干扰,随后全员开启降魔打法,统一放施毒术削弱教主防御,召唤神兽上前抗伤牵制,分工门儿清、稳稳输出。整场攻坚费时间十几分钟,全程靠降魔体系压制BOSS,配一起职业技能拉扯,最终搞定了拿下教主,收获满当当,也让我们干干净净摸清了改版道士的最中心玩法,明白了职业强弱从来不是版本定论,全靠玩家摸索深耕。